近端策略优化(ppo)¶
文章来源:详解近端策略优化
0.引言¶
ppo其实就是策略梯度的一种变形。首先介绍一下同策略(on-policy)与异策略(off-policy)的区别。
在强化学习里面,需要学习的其实就是一个智能体。如果要学习的智能体跟和环境互动的智能体是同一个的话,称之为同策略。如果要学习的智能体跟和环境互动的智能体不是同一个的话,称之为异策略。策略梯度是同策略的算法。
1. 同策略的不足之处¶
首先回顾一下PG的期望奖励值,公式如下。
上面更新的公式中的\(E_{τ∼p_θ(τ)}\)是在策略\(π_θ\)的情况下, 所采样出来的轨迹\(τ\)做期望。但是如果更新了参数,从\(θ\)变成\(θ′\),概率\(p_θ(τ)\)就不对了,之前采样出来的数据就不能用了。所以PG会花很多时间去采样数据,可以说大多数时间都在采样数据,智能体去跟环境做互动以后,接下来就要更新参数,只能用这些数据更新参数一次。接下来就要重新再去收集数据,才能再次更新参数。
2. 改进同策略的思路¶
策略梯度是同策略的算法,所以非常耗费时间,那么一个可能的改进思路是将同策略变成异策略。简单的思路就是用另外一个策略\(π_{θ′}\), 另外一个演员\(θ′\)去跟环境做互动。用\(θ′\)收集到的数据去训练\(θ\)。假设可以用\(θ′\)收集到的数据去训练\(θ\),意味着说可以把\(θ′\)收集到的数据用很多次,也就是可以执行梯度上升好几次,更新参数好几次,这都只要用同一笔数据就可以实现。因为假设\(θ\)有能力学习另外一 个演员\(θ′\)所采样出来的数据的话,那\(θ′\)就只要采样一次,也许采样多一点的数据,让\(θ\)去更新很多次, 这样就会比较有效率。
3. 同策略到异策略的具体实现¶
那么问题来了, 怎么找到这样的一个演员\(θ′\),使其收集到的数据可以用于训练\(θ\),且他们之间的差异可以被忽略不计呢?
首先介绍一个名词,重要性采样(importance sampling)。 假设有一个函数\(f(x)\),\(x\)需要从分布\(p\)中采样。应该如何怎么计算\(f(x)\)的期望值呢?假设分布\(p\)不能做积分,那么可以从分布\(p\)尽可能多采样更多的\(x_i\)。这样就会得到更多的\(f(x)\),取它的平均值就可以近似\(f(x)\)的期望值。
现在另外一个问题也来了,假设不能在分布\(p\)中采样数据,只能从另外一个分布\(q\)中去采样数据,\(q\)可以是任何分布。从\(q\)中采样\(x_i\)的话就不能直接套下面的式子。
因为上式是假设\(x\)都是从\(p\)采样出来的。如果想要在\(q\)中采样的情况下带入上式,就需要做些变换。期望值\(E_{x∼p}[f(x)]\)的另一种写法是\(\int f(x) p(x) d x\),对其进行变换,如下式所示,
整理得下式,
这样就可以对分布\(q\)中采样的\(x\)取期望值。具体来说,从\(q\)中采样\(x\),再去计算\(f(x) \frac{p(x)}{q(x)}\),最后取期望值。所以就算不能从\(p\)里面去采样数据,只要能够从\(q\)里面去采样数据,代入上式,就可以计算从分布\(p\)采样\(x\)代入\(f(x)\)以后所算出来的期望值。
这边是从\(q\)做采样,所以从\(q\)里采样出来的每一条数据,需要乘上一个重要性权重(importance weight)\(\frac{p(x)}{q(x)}\)来修正这两个分布的差异。\(q(x)\)可以是任何分布。重要性采样有一些问题。虽然可以把\(p\)换成任何的\(q\)。但是在实现上,\(p\)和不\(q\)能差太多。差太多的话,会有一些问题。两个随机变量的平均值一样,并不代表它的方差一样,这里不展开解释,感兴趣的童鞋可以带入方差公式\(\operatorname{Var}[X]=E\left[X^{2}\right]-(E[X])^{2}\)推导一下。
现在要做的事情就是把重要性采样用在异策略的情况,把同策略训练的算法改成异策略训练的算法。 怎么改呢,如下式所示,用另外一个策略\(π_θ′\),它就是另外一个演员,与环境做互动,采样出轨迹\(θ′\),计算\(R(τ)∇logp_θ(τ)\)。
\(θ′\)的职责是要去示范给\(θ\)看。它去跟环境做互动,采样数据来训练\(θ\)。这两个分布虽然不一样,但其实没有关系。假设本来是从\(p\)做采样,但发现不能从\(p\)做采样,可以把\(p\)换\(q\),在后面补上一个重要性权重。同理,把\(θ\)换成\(θ′\)后,要补上一个重要性权重 \(\frac{p_{\theta}(\tau)}{p_{\theta^{\prime}}(\tau)}\)。这个重要性权重就是某一个轨迹\(θ′\)用\(θ\)算出来的概率除以这个轨迹\(τ\)用\(θ′\)算出来的概率。
实际在做策略梯度的时候,并不是给整个轨迹\(θ′\)都一样的分数,而是每一个状态-动作的对会分开来计算。实际上更新梯度的时候,如下式所示。
用演员\(θ\)去采样出\(s_t\)跟 \(a_t\) ,采样出状态跟动作的对,并计算这个状态跟动作对的优势\(A_θ(s_t,a_t)\)。\(A_θ(s_t,a_t)\)就是累积奖励减掉偏置项,这一项是估测出来的。它要估测的是在状态\(s_t\)采取动作\(a_t\)** 是好的还是不好的**。也就是说如果\(A_θ(s_t,a_t)\)是正的,就要增加概率,如果是负的,就要减少概率。 所以现在\(s_t\)、\(a_t\)是\(θ′\)跟环境互动以后所采样到的数据。但是拿来训练,要调整参数的模型是\(θ\)。因为\(θ′\)跟\(θ\)是不同的模型,所以需要用重要性采样技术去做修正。即把\(s_t\)、\(a_t\) 用\(θ\)采样出来的概率除掉\(s_t\)、\(a_t\) 用\(θ′\)采样出来的概率。公式如下。
上式中的\(A^θ(s_t,a_t)\)有一个上标\(θ\),代表说是演员\(θ\)跟环境互动的时候所计算出来的结果。但实际上从\(θ\)换到\(θ′\)的时候,\(A^θ(st,at)\)应该改成\(A^{θ′}(st,at)\),为什么呢?A这一项是想要估测说在某一个状态采取某一个动作,接下来会得到累积奖励的值减掉基线。之前是\(θ\)在跟环境做互动,所以可以观察到的是\(θ\)可以得到的奖励。但是现在是\(θ′\)在跟环境做互动,所以得到的这个优势是根据\(θ′\)所估计出来的优势。但现在先不要管那么多,就假设\(A^θ(s_t,a_t)\)和\(A^{θ′}(s_t,a_t)\)可能是差不多的。
接下来,可以拆解\(p_θ(s_t,a_t)\)和\(p_{θ′}(s_t,a_t)\),即
于是可得公式
这里需要做一件事情,假设模型是\(θ\)的时候,看到\(s_t\)的概率,跟模型是\(θ′\)的时候,看到\(s_t\)的概率是差不多的,即\(p_θ(s_t)=p_{θ′}(s_t)\)。
为什么可以这样假设呢?一种直观的解释就是\(p_θ(s_t)\)很难算,这一项有一个参数\(θ\),需要拿\(θ\)去跟环境做互动,算\(s_t\)出现的概率。 尤其是如果输入是图片的话,同样的st根本就不会出现第二次。根本没有办法估这一项,所以就直接无视这个问题。但是\(p_θ(a_t∣s_t)\)很好算,有\(θ\)这个参数,它就是个网络。就把\(s_t\)带进去,\(s_t\)就是游戏画面。 有个策略的网络,输入状态\(s_t\),它会输出每一个\(a_t\)的概率。所以\(p_θ(a_t∣s_t)\)与\(p_{θ′}(a_t∣s_t)\)这两项,只要知道\(θ\)和\(θ′\)的参数就可以算。实际上在更新参数 的时候,就是按照下式来更新参数。公式如下。
所以实际上,可以从梯度去反推原来的目标函数,可以用\(∇f(x)=f(x)∇logf(x)\)来反推目标函数。当使用重要性采样的时候,要去优化的目标函数如下式所示,把它记\(J^{θ′}(θ)\)。括号里面的\(θ\)代表需要去优化的参数。用\(θ′\)去做示范采样数据,采样出\(s_t\)、\(a_t\)以后,要去计算\(s_t\)跟\(a_t\)的优势,再乘上 \(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}\))。
4. PPO¶
注意,由于在 PPO 中\(θ′\)是\(θ_{old}\) ,即行为策略也是\(π_θ\),所以 PPO 是同策略的算法。
上面通过重要性采样把同策略换成异策略,但重要性采样有一个问题:如果\(p_θ(a_t∣s_t)\)和\(p_{θ′}(a_t∣s_t)\)差太多的话,即这两个分布差太多的话,重要性采样的结果就会不好。那么怎么避免差太多呢?这就是 PPO 在做的事情。
PPO在训练的时候,多加一个约束项。 这个约束是\(θ\)跟\(θ′\)输出的动作的KL散度,简单来说,这一项的意思就是要衡量说\(θ\)跟\(θ′\)有多像。希望在训练的过程中,学习出来的\(θ\)跟\(θ′\)越像越好。因为如果\(θ\)跟\(θ′\)不像的话,最后的结果就会不好。所以在 PPO 里面有两项:
- 一项是优化本来要优化的东西
- 另一项是一个约束。这个约束就好像正则化的项一样,作用是希望最后学习出来的\(θ\)与\(θ′\)尽量不用差太多。
PPO算法公式如下。
4.1 TRPO¶
PPO 有一个前身:信任区域策略优化(trust region policy optimization,TRPO),TRPO 的式子如下式所示。
TRPO 与 PPO 不一样的地方是约束项摆的位置不一样,PPO 是直接把约束放到要优化的式子里,可以直接用梯度上升的方法最大化这个式子。但TRPO是把 KL 散度当作约束,它希望\(θ\)跟\(θ′\)的 KL 散度小于一个\(δ\)。如果使用的是基于梯度的优化时,有约束是很难处理的,因为它把 KL 散度约束当做一个额外的约束,没有放目标里面。PPO 跟 TRPO 的性能差不多,但 PPO 在实现上比 TRPO 容易的多,所以一般就用 PPO,而不用TRPO。
4.2 PPO算法的两个主要变种¶
(1)近端策略优化惩罚(PPO-penalty)¶
首先初始化一个策略的参数\(θ^0\)。在每一个迭代里面,要用前一个训练的迭代得到的演员的参数\(θ^k\)去跟环境做互动,采样到一大堆状态-动作的对。 根据\(θ^k\)互动的结果,估测\(A^{θ^k}(s_t,a_t)\)。如下式所示。
上述KL散度前需要乘一个权重\(β\),需要一个方法来动态调整\(β\)。 这个方法就是自适应KL惩罚:如果 \(KL(θ, θ^k ) > KLmax\),增加\(β\);如果 \(KL(θ, θ^k ) < KLmin\),减少 \(β\)。简单来说就是KL散度的项大于自己设置的KL散度最大值,说明后面这个惩罚的项没有发挥作用,就把\(β\)调大。同理,如果KL 散度比最小值还要小,这代表后面这一项的效果太强了,所以要减少\(β\)。近端策略优化惩罚公式如下。
(2)近端策略优化裁剪(PPO-clip)¶
如果你觉得算KL散度很复杂,另外一种PPO变种即近端策略优化裁剪。近端策略优化裁剪要去最大化的目标函数如下式所示,式子里面就没有 KL 散度。
上式看起来很复杂,其实很简单,它想做的事情就是希望\(p_θ(a_t∣s_t)\)跟\(p_{θ^k}(a_t∣s_t)\),也就是做示范的模型跟实际上学习的模型,在优化以后不要差距太大。
- 操作符
min作用是在第一项和第二项中选择最小的。 - 第二项前面有个裁剪(clip)函数,裁剪函数是指:在括号里有三项,如果第一项小于第二项,则输出\(1 − ε\);如果第一项大于第三项的话,则输出\(1 + ε\)。
- \(ε\) 是一个超参数,要需要调整,一般设置为0.1或0.2 。
举个栗子,假设设\(ε=0.2\),如下式所示。
在上式中,如果\(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}\)计算结果小于0.8,则clip函数值就是0.8;如果结果大于1.2,则取1.2。当然,如果介于0.8\~1.2之间,则输入等输出。
详细看看clip函数到底算的是什么。

图1. clip函数
横轴是\(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}\),纵轴是裁剪函数的输出。

图2. clip函数详细图
如图 2-a 所示, \(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}\)是绿色的线;\(\operatorname{clip}\left(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}, 1-\varepsilon, 1+\varepsilon\right)\)是蓝色的线;在绿色的线跟蓝色的线中间,要取最小值。假设前面乘上的这个项 A,它是大于 0 的话,取最小的结果,就是红色的这一条线。如图 2-b 所示,如果 A 小于 0 的话,取最小的以后,就得到红色的这一条线。
这其实就是控制\(p_θ(a_t∣s_t)\)跟\(p_{θ^k}(a_t∣s_t)\)在优化以后不要差距太大。具体来说:
如果 \(A > 0\),也就是某一个状态-动作的对是好的,希望增加这个状态-动作对的概率。也就是想要让\(p_θ(a_t∣s_t)\)越大越好,但它跟\(p_{θ^k}(a_t∣s_t)\))的比值不可以超过\(1+ε\)。如果超过 \(1 +ε\) 的话,就没有好处了。红色的线就是目标函数,希望目标越大越好,也就是希望\(p_θ(a_t∣s_t)\)越大越好。但是\(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}\)只要大过 \(1+ε\),就没有好处了。所以在训练的时候,当 \(p_θ(a_t∣s_t)\) 被 训练到\(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}>1 +ε\) 时,它就会停止。
假设\(p_θ(a_t∣s_t)\)比\(p_{θ^k}(a_t∣s_t)\)还要小,并且这个优势是正的。因为这个动作是好的,希望这个动作被采取的概率越大越好,希望\(p_θ(a_t∣s_t)\)越大越好,那就尽量把它变大,但只要大到 \(1 + ε\) 就好。
如果 \(A < 0\),也就是某一个状态-动作对是不好的,希望把\(p_θ(a_t∣s_t)\)减小。如果\(p_θ(a_t∣s_t)\)比\(p_{θ^k}(a_t∣s_t)\)还大,那就尽量把它压小,压到\(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} \mid s_{t}\right)}\)是 $ 1 − ε \(的时候就停了,就不要再压得更小。这样的好处就是不会让\)p_θ(a_t∣s_t)\(跟\)p_{θ^k}(a_t∣s_t)$差距太大,并且实现这个方法也比较简单。
5. 代码实现¶
案例:倒立摆问题。钟摆以随机位置开始,目标是将其向上摆动,使其保持直立。 测试环境:Pendulum-v1
动作:往左转还是往右转,用力矩来衡量,即力乘以力臂。范围[-2,2]:(连续空间)
状态:cos(theta), sin(theta) , thetadot。
奖励:越直立拿到的奖励越高,越偏离,奖励越低。奖励的最大值为0。
定义网络结构:
class FeedForwardNN(nn.Module):
def __init__(self, in_dim, out_dim):
super(FeedForwardNN, self).__init__()
self.layer1 = nn.Linear(in_dim, 64)
self.layer2 = nn.Linear(64, 64)
self.layer3 = nn.Linear(64, out_dim)
def forward(self, obs):
if isinstance(obs, np.ndarray):
obs = torch.tensor(obs, dtype=torch.float)
activation1 = F.relu(self.layer1(obs))
activation2 = F.relu(self.layer2(activation1))
output = self.layer3(activation2)
return output
定义PPO类:
class PPO:
def __init__(self, policy_class, env, **hyperparameters):
# PPO 初始化用于训练的超参数
self._init_hyperparameters(hyperparameters)
# 提取环境信息
self.env = env
self.obs_dim = env.observation_space.shape[0]
self.act_dim = env.action_space.shape[0]
# 初始化演员和评论家网络
self.actor = policy_class(self.obs_dim, self.act_dim)
self.critic = policy_class(self.obs_dim, 1)
# 为演员和评论家初始化优化器
self.actor_optim = Adam(self.actor.parameters(), lr=self.lr)
self.critic_optim = Adam(self.critic.parameters(), lr=self.lr)
# 初始化协方差矩阵,用于查询actor网络的action
self.cov_var = torch.full(size=(self.act_dim,), fill_value=0.5)
self.cov_mat = torch.diag(self.cov_var)
# 这个记录器将帮助我们打印出每个迭代的摘要
self.logger = {
'delta_t': time.time_ns(),
't_so_far': 0, # 到目前为止的时间步数
'i_so_far': 0, # 到目前为止的迭代次数
'batch_lens': [], # 批次中的episodic长度
'batch_rews': [], # 批次中的rews回报
'actor_losses': [], # 当前迭代中演员网络的损失
}
def learn(self, total_timesteps):
print(f"Learning... Running {self.max_timesteps_per_episode} timesteps per episode, ", end='')
print(f"{self.timesteps_per_batch} timesteps per batch for a total of {total_timesteps} timesteps")
t_so_far = 0 # 到目前为止仿真的时间步数
i_so_far = 0 # 到目前为止,已运行的迭代次数
while t_so_far < total_timesteps:
# 收集批量实验数据
batch_obs, batch_acts, batch_log_probs, batch_rtgs, batch_lens = self.rollout()
# 计算收集这一批数据的时间步数
t_so_far += np.sum(batch_lens)
# 增加迭代次数
i_so_far += 1
# 记录到目前为止的时间步数和到目前为止的迭代次数
self.logger['t_so_far'] = t_so_far
self.logger['i_so_far'] = i_so_far
# 计算第k次迭代的advantage
V, _ = self.evaluate(batch_obs, batch_acts)
A_k = batch_rtgs - V.detach()
# 将优势归一化 在理论上不是必须的,但在实践中,它减少了我们优势的方差,使收敛更加稳定和快速。
# 添加这个是因为在没有这个的情况下,解决一些环境的问题太不稳定了。
A_k = (A_k - A_k.mean()) / (A_k.std() + 1e-10)
# 在其中更新我们的网络。
for _ in range(self.n_updates_per_iteration):
V, curr_log_probs = self.evaluate(batch_obs, batch_acts)
# 重要性采样的权重
ratios = torch.exp(curr_log_probs - batch_log_probs)
surr1 = ratios * A_k
surr2 = torch.clamp(ratios, 1 - self.clip, 1 + self.clip) * A_k
# 计算两个网络的损失。
actor_loss = (-torch.min(surr1, surr2)).mean()
critic_loss = nn.MSELoss()(V, batch_rtgs)
# 计算梯度并对actor网络进行反向传播
# 梯度清零
self.actor_optim.zero_grad()
# 反向传播,产生梯度
actor_loss.backward(retain_graph=True)
# 通过梯度下降进行优化
self.actor_optim.step()
# 计算梯度并对critic网络进行反向传播
self.critic_optim.zero_grad()
critic_loss.backward()
self.critic_optim.step()
self.logger['actor_losses'].append(actor_loss.detach())
self._log_summary()
if i_so_far % self.save_freq == 0:
torch.save(self.actor.state_dict(), './ppo_actor.pth')
torch.save(self.critic.state_dict(), './ppo_critic.pth')
def rollout(self):
"""
这就是我们从实验中收集一批数据的地方。由于这是一个on-policy的算法,我们需要在每次迭代行为者/批评者网络时收集一批新的数据。
"""
batch_obs = []
batch_acts = []
batch_log_probs = []
batch_rews = []
batch_rtgs = []
batch_lens = []
# 一回合的数据。追踪每一回合的奖励,在回合结束的时候会被清空,开始新的回合。
ep_rews = []
# 追踪到目前为止这批程序我们已经运行了多少个时间段
t = 0
# 继续实验,直到我们每批运行超过或等于指定的时间步数
while t < self.timesteps_per_batch:
ep_rews = [] 每回合收集的奖励
# 重置环境
obs = self.env.reset()
done = False
# 运行一个回合的最大时间为max_timesteps_per_episode的时间步数
for ep_t in range(self.max_timesteps_per_episode):
if self.render and (self.logger['i_so_far'] % self.render_every_i == 0) and len(batch_lens) == 0:
self.env.render()
# 递增时间步数,到目前为止已经运行了这批程序
t += 1
# 追踪本批中的观察结果
batch_obs.append(obs)
# 计算action,并在env中执行一次step。
# 注意,rew是奖励的简称。
action, log_prob = self.get_action(obs)
obs, rew, done, _ = self.env.step(action)
# 追踪最近的奖励、action和action的对数概率
ep_rews.append(rew)
batch_acts.append(action)
batch_log_probs.append(log_prob)
if done:
break
# 追踪本回合的长度和奖励
batch_lens.append(ep_t + 1)
batch_rews.append(ep_rews)
# 将数据重塑为函数描述中指定形状的张量,然后返回
batch_obs = torch.tensor(batch_obs, dtype=torch.float)
batch_acts = torch.tensor(batch_acts, dtype=torch.float)
batch_log_probs = torch.tensor(batch_log_probs, dtype=torch.float)
batch_rtgs = self.compute_rtgs(batch_rews)
# 在这批中记录回合的回报和回合的长度。
self.logger['batch_rews'] = batch_rews
self.logger['batch_lens'] = batch_lens
return batch_obs, batch_acts, batch_log_probs, batch_rtgs, batch_lens
def compute_rtgs(self, batch_rews):
batch_rtgs = []
# 遍历每一回合,一个回合有一批奖励
for ep_rews in reversed(batch_rews):
# 到目前为止的折扣奖励
discounted_reward = 0
# 遍历这一回合的所有奖励。我们向后退,以便更顺利地计算每一个折现的回报
for rew in reversed(ep_rews):
discounted_reward = rew + discounted_reward * self.gamma
batch_rtgs.insert(0, discounted_reward)
# 将每个回合的折扣奖励的数据转换成张量
batch_rtgs = torch.tensor(batch_rtgs, dtype=torch.float)
return batch_rtgs
def get_action(self, obs):
mean = self.actor(obs)
# 用上述协方差矩阵中的平均行动和标准差创建一个分布。
dist = MultivariateNormal(mean, self.cov_mat)
action = dist.sample()
log_prob = dist.log_prob(action)
return action.detach().numpy(), log_prob.detach()
def evaluate(self, batch_obs, batch_acts):
"""
估算每个观察值,以及最近一批actor网络迭代中的每个action的对数prob。
"""
# 为每个batch_obs查询critic网络的V值。V的形状应与batch_rtgs相同。
V = self.critic(batch_obs).squeeze()
# 使用最近的actor网络计算批量action的对数概率。
mean = self.actor(batch_obs)
dist = MultivariateNormal(mean, self.cov_mat)
log_probs = dist.log_prob(batch_acts)
# 返回批次中每个观察值的值向量V和批次中每个动作的对数概率log_probs
return V, log_probs
最终的动画效果如下图:

训练结果如下所示:
Average Episodic Length:200
Average Episodic Return:-76.99
Average actor_loss:0.0017
Average value_loss:0.49982
Iteration:10000
6. 总结¶
PPO其实就是避免在使用重要性采样时由于在\(θ\)下的 \(p_θ(a_t∣s_t)\)与在\(θ′\) 下的\(p_{θ′}(a_t∣s_t)\)差太多,导致重要性采样结果偏差较大而采取的算法。具体来说就是在训练的过程中增加一个限制,这个限制对应着\(θ\)和\(θ′\)输出的动作的 KL 散度,来衡量\(θ\)与\(θ′\)的相似程度。
7. 参考文献¶
[1]《Reinforcement+Learning: An+Introduction》
[2] https://medium.com/analytics-vidhya/coding-ppo-from-scratch-with-pytorch-part-1-4-613dfc1b14c8